Наши проекты

SaF Gang Design

В этой статье мы рассказываем об уже изданных нами играх, играх над которыми в настоящее время ведется работа, а также о проектах, которые мы планируем издать в будущем…

В этой статье мы рассказываем об уже изданных нами играх, играх над которыми в настоящее время ведется работа, а также о проектах, которые мы планируем издать в будущем. Статья будет обновляться по мере завершения проектов и появления новых. Начнем с игр, которые мы уже перевели и издали, и которые вы уже можете приобрести в нашем интернет-магазине и магазинах наших партнеров.

Постапокалипсис

Автор: Винсент Бейкер
Оригинальное название: Apocalypse World

50 лет назад мир, который мы знали и, возможно, любили погиб. Теперь, вспоминая о нашем времени, выжившие называют его легендарным Золотым веком. Тогда было вдоволь еды и вдоволь надежды, была одна страна под богом и люди могли поднять взгляд и заглянуть за горизонт, в завтрашний день. Дети рождались счастливыми и росли в достатке.

В этом новом мире все по-другому. За выживание приходится сражаться. Хуже того, приходится сражаться почти за все - еду, чистую воду, место под солнцем и право на жизнь.

Если вы хотите увидеть каким стал мир после Апокалипсиса, эта игра для вас. Простая в освоении, но глубокая и многогранная механика Apocalypse Engine позволит даже тем, кто никогда не водил настольные ролевые игры без особого труда разобраться в этом потрясающем развлечении. Причем разбираться придется только ведущему или как он называется в этой игре - Мастеру Церемоний (МЦ). Игроки смогут просто выбрать себе один из буклетов персонажей и начать играть, ни разу не заглядывая в книгу.

Вы сможете написать свою историю на пепелище погибшего мира и, может быть, дать ему новое начало.

Воспоминания о будущем

Автор: Грегор Хаттон
Оригинальное название: Remember Tomorrow

Что будет, если взять мир в котором мы живем и поставить его на 20 минут на быструю перемотку в будущее? Как он изменится? Что появится нового? Что из того, что мы знаем, навсегда исчезнет? Как будет выглядеть этот дивный новый мир? Игра “Воспоминания о будущем” предлагает вам и вашим друзьям найти свой ответ на этот вопрос.

Сделанная в лучших традициях ретро-киберпанка в стиле книги “Нейромант” Гибсона или фильма “Бегущий по лезвию” Ридли Скотта эта игра позволит вам рассказать захыватывающую историю в жанре киберпанк. Хакеры, уличные самураи, продажные копы и беглые “куклы”. Правительство, корпорации, агентства и банды. Из этих компонентов будет соткана паутина конфликтов и страстей, которые кого-то приведут к бесславной гибели, а кому-то позволяет добиться своих целей и “ускакать в закат”. Правила игры изложены весьма лаконично и это позволит быстро ознакомиться с ними и начать играть. Игра не требует Ведущего, а точнее эту роль каждый из игроков берет на себя по очереди.

Вы можете использовать эту игру просто для того, чтобы скоротать вечер и это будет похоже на короткий рассказ в стиле “киберпанк”. А можно провести более длинную серию связанных между собой игр (“кампанию”), и из этого уже получится целый захватывающий сериал или полнометражный фильм.

Следующие игры сейчас находятся в работе (некоторые переводятся, некоторые редактируются, а некоторые уже верстаются и передаются в печать). Русские названия игр и прочая терминология в ранней стадии работы над локализацией являются рабочими и не всегда останутся такими после выхода.

Колония

Автор: Ясон Морнингстар
Оригинальное название: Durance

В далеком будущем проблема преступности никуда не делась. Наоборот, выросшее население обострило ее еще сильнее. Какое-то время человечество обходилось орбитальными тюрьмами - огромными космическими станциями, куда отправляли заключенных, чтобы держать их подальше от законопослушного человечества. Но постоянно так продолжаться не могло.

На помощь пришел прорыв в экспансии человечества. Мы наконец-то преодолели Большой звездный разрыв и вышли к области, полной новых звезд и новых планет. Вот в тут-то в чью-то светлую голову и пришла идея отправить заключенных колонизировать вновь открытые планеты. Радужные картины всем пришлись по вкусу. Заключенные будут перевоспитываться, строить новую жизнь в новом мире, а Администрация получит несколько новых аванпостов на далеких планетах, да еще и, вероятно, неплохое пополнение казны. Беда в том, что план настолько спешили реализовать, что упустили очень много деталей. Разведку планет провели из рук вон плохо. Ни заключенных, ни представителей администрации толком не проверяли на профпригодность. В общем план потерпел полный крах. Но вот тем, кого уже отправили на другие планеты его воплощать, пришлось там жить. Вы именно такие колонисты.

Игра позволяет вам рассказать совместную историю о жизни на далекой планете-тюрьме. От губернатора колонии, до последней “развалины” (старого заключенного) - вам доступны все роли и каждый из них может сыграть свою роль в развитии или гибели этого сурового места.

Игра не требует ведущего и позволяет одному из игроков ознакомиться с правилами и сыграть роль Организатора, который поможет всем остальным быстро вникнуть в правила игры.

Мифогубитель

Автор: Райан Маклин
Оригинальное название: Mythender

В далекие времена слово миф означало не то, что оно означает сейчас. Миф не был набором старинных сказок и легенд. Миф был осязаемой силой, которая делала этот мир вотчиной богов, колдунов и чудовищ. Это был жуткий, смертельно опасный и несправедливый мир. Твой урожай зависел не от того, насколько хорошо ты трудился, а от капризов кого-то из богов. Ты мог погибнуть в лесу, придавленный деревом, потому что забыл принести жертву какому-нибудь мелочному лесному духу. Твое стадо могли разорвать жуткие твари, вышедшие из неведомых глубин, потому что какому-то сверхъестественному существу это показалось забавным.

И тогда пришли мифогубители. Существа, которые некогда были людьми, но обрели силу, позволяющую им убивать богов. И не просто убивать - убивать окончательно, губить, стирать из мира раз и навсегда. И не только богов - весь миф. Убивать, уничтожать, губить. Делать так, чтобы он никогда не существовал.

Именно такими существами вы и играете. Вы пришли в этот мир убивать богов и именно этим вы будете заниматься в этой игре.

Но есть одна загвоздка - богов уже убивали и убивали не раз. Дело в том, что ваша сила тоже исходит от мифа. И когда бог умирает, кто-то из вас почти всегда занимает его место. Постарайтесь в этот раз не облажаться. Убейте их как следует, хорошо?

3:16

Автор: Грегор Хаттон
Оригинальное название: 3:16

В далеком будущем на Земле… все хорошо. Войны в прошлом. Все болезни побеждены. Все живут столько, сколько захотят. Наука развивается. Мы вышли к звездам. Работают только те, кому это нравится. Рай на земле построен. Но этот рай требует огромного количества ресурсов, которые приходится добывать на других планетах. Их обитатели (разумные и не очень) далеко не всегда рады пришельцам. Вывод? Они должны быть уничтожены!

Во имя Терры, во имя вашего далекого дома, вы - солдаты и офицеры 16-ой бригады 3-ей армии Терры идете от планеты к планете, повергая в прах любое сопротивление, выжигая каленым железом все формы жизни, которые хотя бы потенциально способны представлять угрозу человечеству.

Игра показывает вам будни одного из отрядов 16-ой бригады. Простая механика позволяет создать персонажа буквально за пять минут. Поначалу этот персонаж будет тупым солдафоном, не имеющим ничего, кроме боевых характеристик. Глубину и историю он обретет в процессе и кто знает, куда эта новообретенная глубина его заведет. Впрочем, он всегда может просто остаться лежать в почве какой-нибудь далекой планеты, отдав жизнь за Терру, чтобы ее жители и дальше могли жить долго и счастливо.

Как заселить подземелье

Автор: Тони Даулер
Оригинальное название: How to Host a Dungeon

Простая соло-игра с очень короткими правилами, которая позволит вам играючи создать подземелье в стили олдскульных ролевых игр. Постепенно, вы начертите его карту, узнаете, кто его основал, как и почему их здесь больше нет и кто пришел за ними. В процессе игры подземелье будет заполняться деталями, его заселят орки, тролли, гномы и более жуткие обитатели классических ролевых “монстрятников”. Тем временем наверху будут крепнуть королевства людей и засылать в подземелье “приключенцев”, готовых на все ради того, чтобы вытащить на поверхность несметные сокровища и могущественные артефакты.

В конце концов в этом подземелье появится и свой собственный Темный Властелин и мы завершим игру, когда он либо будет повержен отважной командой с поверхности, либо сам захватит верхние королевства и станет править как безраздельный владыка поверхности и подземелий.

Эта игра может послужить отличным инструментом подготовки для Мастеров/Ведущих, которые планируют водить классические ролевые игры в стиле фэнтэзи. Но также может просто развлечь вас в течение пары вечеров, когда вы сможете следить за развитием огромного подземного мира.

Перейдем к играм, работа над которыми еще на началась, но начнется в ближайшем будущем.

Тени города

Автор: Эндрю Медейрос
Оригинальное название: Urban Shadows

Игра на движке Apocalypse Engine собравшая на Kickstarter’е 35 000 долларов, вместо планировавшихся 3 000. Эта игра позволяет окунуть в мрачные тайны современного города, в котором вампиры, оборотни, колдуны, призраки и более жуткие существа отнюдь не легенды, а самая настоящая реальность.

Как и все игры, использующие эту систему, “Тени города” не требуют длительной подготовки, а игрокам вообще достаточно выбрать один из буклетов персонажей (например, охотника, бессмертного, вампира, оборотня, мага или ветерана) и сразу окунуться в мир древних проклятий, современных интриг и криминальных разборок с применением магии.

Звездам нет числа

Автор: Кевин Кроуфорд
Оригинальное название: Stars without Number

Классические правила ролевых игр засверкали новыми красками в этой системе для игры в жанре космических приключений. Удобная система создания персонажа, огромное количество инструментов для детального создания миров, планет, их политики, религий, архитектуры и т.д.

В этой книге есть все, чтобы построить свой собственный космический корабль и отправиться к звездам.

Мир наизнанку

Автор: Джейкоб Рэндольф, Брэндон Шмелц
Оригинальное название: Inverse World

Дополнение к игре Dungeon World, которое позволит вам открыть для себя мир, который очень сильно отличается от привычной фэнтэзи. Это мир островов, парящих над океаном, сквозь воды которого пробивается свет местного солнца. Все это окружено планетой, на внутренней поверхности которой добывают различные полезные ископаемые.

В этом мире есть летающие корабли, боевые экзоскелеты, големы, мотоциклы и персонажи, которые умеют летать сами по себе.

Этот мир ждет тех, кому хватит смелости покинуть родной островок и отправиться к новым горизонтам.

А теперь - совсем кратко - об играх, выпустить которые мы планируем, но в несколько более отдаленном будущем.

Пираты

Автор: Йейн Чантлер
Оригинальное название: Pirate World

Еще одно дополнение к игре Dungeon World на этот раз на пиратскую тематику. В комплекте специальные пиратские буклеты - от вполне обычных капитанов и головорезов до каннибалов и мистиков поклоняющихся силам, которые очень напоминают произведения некого Говарда Лавкрафта. Также игра предлагает новую систему наемников/спутников, механику морских боев и обещает возможность провести полноценную игру всего за час.

Плач Принцессы Пламени

Автор: Джеймс Рааги
Оригинальное название: Lamentations of the Flame Princes

Механика олдскульных ролевых игр в современном исполнении. И не только это - эту игру не зря называют weird (странно, жуткой) fantasy. Это мир безумных, страшных и отвратительных чудовищ, с которым не сравнится обычная спокойная и аккуратно причесанная фэнтэзи с которой вы, возможно, знакомы. Просто попробуйте поискать в картинках Google оригинальное название игры и вы поймете о чем речь.

Кроме базовой игры, планируются различные готовые кампании и приключения.

Авангард

Автор: Люк Крейн
Оригинальное название: Torchbearer

Это мрачная земля. Лето короткое. Зима длинная. Города переполнены. Еда стоит дорого. Гильдии контролируют ремесла. Знать - налоги. Жрецы молятся за наши проклятые души.

А за стенами земля, полная жутких тварей. Они похищают одиноких путников, атакуют караваны, а осмелев могут напасть и на город. Когда то мы думали, что подчиним эту землю себе, но на самом деле - мы здесь просто гости и наши дни сочтены.

Суровая игра о выживании в мире фэнтэзи. Здесь вам придется считать запасенную пищу и думать стоит ли положить в заплечный мешок еще горсть золота или все таки краюха хлеба больше пригодится в пути.

Ночные ведьмы

Автор: Ясон Морнингстар
Оригинальное название: Night Witches

В этой игре вам предстоит пройти славный боевой путь 46-го гвардейского ночного бомбардировочного авиционного полка, созданного осенью 1941 года. Летчицы этого полка получили прозвище “Ночные ведьмы”.

Игра имеет две стороны - дневную и ночную. Днем у вас будет возможность увидеть и почувствовать на себе повседневную жизнь полка: ссоры, любовь, подозрения, предательство и страх за оставшихся в тылу близких. А ночью вас ждет выполнение боевых заданий.

Игра начинается в ноябре 1941 года тренировочными вылетами на аэродроме города Энгельс, а завершается (для тех, кто выживет) в апреле 1945 участием в прорыве обороны противника на реке Одер.

На этом список игр, которые мы планируем выпустить, не заканчивается. Как только в него добавятся новые названия, мы обязательно сообщим о них в новостях.

***

далее

Игры на раёне

Павел Берлин aka Snarls-at-Fleas

«На раёне» - это игра, в которой вы играете того или иного рода преступником. Вариантов тут масса, игра предалагает нам 27 буклетов персонажей, где есть в том числе такие типажи, как вор, бунтарь, сутенер, шантажист, громила, хакер, барыга, коп и простой парень с раёна, который ни в чем таком не замешан, но все равно свое получит…

Что же такое «На раёне»? Это игра, в которой вы играете того или иного рода преступником. Вариантов тут масса, игра предалагает нам 27 буклетов персонажей, где есть в том числе такие типажи, как вор, бунтарь, сутенер, шантажист, громила, хакер, барыга, коп и простой парень с раёна, который ни в чем таком не замешан, но все равно свое получит. Да, преступником быть необязательно. Вы вполне можете быть простым клерком, обычным жителем раёна или копом (может продажным, а может и под прикрытием). Но так или иначе с криминалом вам столкнуться придется.

Игра использует видоизмененный движок «Постапокалипсиса», но ощущения от нее скорее как нечто среднее между GTA и«Фиаско» (без обязательного в «Фиаско»… хм, фиаско в конце). Кроме того, неминуемо вспоминаются «Карты, деньги, два ствола» и тому подобные фильмы, а также сериалы, вроде «Щита» или «Сынов анархии». Короче говоря, мы (персонажи игроков) не на вершине пищевой цепочки в этих бетонных джунглях и все наши действия неминуемо влекут риск серьезно спалиться и привлечь внимание полиции или более серьезных криминальных авторитетов. Кстати, палево это, в данном случае, игровая механика. Многие ходы требуют повышения данного параметра в качестве дополнительной цены. Ну и традиционный провал на 6- в данной игре позволяет МЦ «спалить» вас еще сильнее. И вот тут начинается интересное: палево можно попытаться сбрасывать на персонажей других игроков, можно отсидеться где-то, воспользовавшись услугами персонажей МЦ (но с вас за это причитается и, будьте уверены, они не преминут потребовать этот долг). Чем сильнее спалился персонаж, тем менее охотно идут с ним на контакт родные, друзья и близкие, потому что всеми своими действиями он подставляет и их (и для этого тоже есть механика). Ну и, наконец, когда показатель достигает 5+ — все, ты спалился окончательно. У полиции достаточно улик, чтобы упрятать тебя за решетку. Может быть тебя найдут те китайцы, у которых ты угнал те тачки. А может русские пришлют за тобой киллера. Так или иначе, отвечать придется. Отвертеться ты уже не сможешь. Но есть и хорошая сторона: каждый раз поднимая показатель палева, ты поднимаешь и опыт. Сможешь балансировать на грани и не соскользнуть и все у тебя будет хорошо. А иначе… не фартануло )))

Традиционные связи между персонажами игроков и МЦ здесь представлены в виде долгов и услуг друг другу. Долги бывают разные. Мама, чью машину ты использовал для своих дел, захочет, чтобы ты отвез ее в церковь. А Майки, которого отметелили ногами в переулке за баром за то, что ты вовремя не привез товар, вероятно, захочет чего-то большего. Кроме того, долги это еще один способ получения опыта.

Естественно, не обошлось без тачек, пушек, покупки недвижимости, ограблений, и прочих атрибутов лихой жизни на раёне.

Игра включает в себя очень интересный вариант первой встречи, на которой мы, в числе прочего, рисуем карту района, в котором все и будет происходить. Здесь будут обозначены дома персонажей игроков и МЦ, разные потенциальные цели и лакомые кусочки и, как все это взаимосвязано. Ну а дальше останется только показать кто главный на раёне!

***

далее

Железный мир

Давид Пиньедоли

Железный мир темен и жесток; выбрось из головы красивые фантазии, могучих героев и истории о благородных рыцарях и начни с чистого листа. Лучше задумайся о нищих деревнях, каменистых пустынях и тощих животных, о грязи и крови, о мечах и топорах, о солдатах и наемниках…

"Град Иуды" это ролевая игра в жанре фэнтэзи, действие которой происходит в воображаемых средних веках. Она позволяет игрокам сыграть роль могущественных воителей, темных колдунов, мрачных убийц и т.д. Игра предлагает готовый мир, некоторые элементы которого заданы заранее и очень важны, например, стартовая локация, определенный подход к религии и колдовству, орден наемников, членами которого являются персонажи и набор чудовищ и демонов, с которыми персонажи могут столкнуться.

Независимо от того, будешь ли ты Мастером или игроком со своим персонажем, вы будете рассказывать историю группы средневековых наемников в темном и жестоком воображаемом Иерусалиме - Граде Иуды. Ты узнаешь, почему твой персонаж оказался в этом городе, ты будешь выполнять задания Железного Кулака - ордена наемников - ты будешь сражаться с чудовищами и демонами, а очень часто - с людьми. Ты будешь принимать трудные решения и иногда бороться за то, чтобы выжить и увидеть рассвет.

Для этого вы все должны понять и принять дух игры: играть вместе, действовать сообща. Вы - часть команды. Даже если ваши персонажи сражаются друг с другом, вы сами совместно работаете на захватывающей историей. Различие целей и сражение друг с другом не разрушит игру: все это часть сюжета.

Град Иуды это Иерусалим. Расположенный в темном воображаемом средневековье, населенный таинственными культами и захватчиками из Европы, окруженный демонами и чудовищами и пронизанный злобной мощью колдовства.

Приключения должны происходить в самом городе, в его дворцах, фортах и на улицах, или в ближайшем окружении, в деревнях, городах, диких лесах и пустынях, в портах и на морском побережье. Иногда вы можете отправиться в далекие и таинственные регионы на востоке, в леса на севере, в пустыни на юге, а может быть даже в Европу, но Иерусалим остается центром всего.

Железный мир темен и жесток; выбрось из головы красивые фантазии, могучих героев и истории о благородных рыцарях и начни с чистого листа.

Лучше задумайся о нищих деревнях, каменистых пустынях и тощих животных, о грязи и крови, о мечах и топорах, о солдатах и наемниках. Подумай о неприветливых городах и закрытых от чужаков поселениях, небезопасных дорогах и деревнях, мучимых войной и нищетой, думай о долгих маршах по враждебной территории, об укрепленных городах в осаде, о морских портах, полных кораблей, которые везут новых воинов из Европы.

Вспомни о холодных замках севера, о пылающих пустынях юга, представь себе жестоких стражников и солдат, исполняющих приказы амбициозных и жадных дворян.

Не забудь и о темных лесах, где обитают таинственные и лютые чудовища, о пещерах зла, переполненных демонами, которых едва сдерживают уже почти сломанные печати и забытых колдунах, пытающихся освободить эти силы зла.

Рыцари встречаются редко, а когда сражаешься за собственную жизнь о кодексе чести приходится забыть.

Это темные времена и жизнь тяжела, как для воинов, так и для крестьян.

***

далее
Обложка Град Иуды

Давид Пиньедоли

Град Иуды

«В Иерусалиме времен крестовых походов Братство Железного кулака набирает наемников. Ты - принят…»

«Град Иуды» это игра в жанре темного фэнтези, на основе механики игры «Постапокалипсис». В центре игры — Братство Железного кулака, сомнительный орден наемников и торговцев опиумом. Они действуют в Граде Иуды — воображаемом Иерусалиме периода Средневековья. Железный Кулак занимается как поставками опиума из Святой земли в Европу, так и защитой города: выполняемые им миссии включают в себя сражения с чудовищами и захватчиками, спасение людей, сопровождение купцов, обмен товарами и информацией, шпионаж за врагами и т. д. Персонажи начнут игру наемниками, членами Железного Кулака, хотя игре совсем не обязательно быть ограниченной обычными миссиями ордена. В дальнейшем, узнав, чем занимается Железный Кулак и оценив ситуацию вокруг Иерусалима, персонажам игроков предстоит самим решить, как поступить и какой путь избрать.

400+ страниц. Черно-белые иллюстрации. Полноцветная мягкая обложка.

подробнее
Обложка На раёне

Джеймс Маллен

На раёне

«Большая рыба в маленьком пруду…»

Ролевая игра «На раёне» позволит вам почувствовать себя героями таких фильмов и сериалов, как «Карты, деньги, два ствола», «Сыны анархии», «Фарго» или «Бешеные псы». Окунитесь в мир криминальных разборок и попробуйте выжить на раёне, который не прощает ошибок. А если игра за преступника вас не привлекает, станьте полицейским, священником или обычным жителем раёна и узнайте, сможете ли вы сделать его лучше. Или хотя бы не дать ему превратиться в кромешный ад.

200 стр. Черно-белые иллюстрации. Полноцветная мягкая обложка

подробнее
Обложка Воспоминания о будущем

Грегор Хаттон

Воспоминания о будущем

«Посмотри на современный мир и перемотай его на двадцать минут в будущее…»

«Воспоминания о будущем» — это настольная ролевая игра для 2–5 человек в мире ближайшего будущего. Посмотри на современный мир и перемотай его на двадцать минут в будущее. Летающие машины — есть. Курьеры банков памяти — есть. Всё остальное — слегка изменилось. Как тебе такой поворот?

48 стр. Черно-белые иллюстрации. Полноцветная мягкая обложка. Термоклеевой переплет.

подробнее
Обложка Постапокалипсис

Винсент Бейкер

Постапокалипсис

«С этим миром что-то не так и я не знаю что…»

Постапокалипсис это ролевая игра в мире, 50 лет назад пережившем катастрофу, которая уничтожила привычное нам общество. Если вы хотите примерить на себя жизнь после того, как мир погиб, эта игра для вас.

Никто не помнит как или почему. Возможно, никто никогда и не знал. Самые старые из ныне живущих ещё сохранили воспоминания детства: города пылают, общество впадает в хаос и рушится, жуткие ночи, когда полыхающее небо превращает полночь в сумерки цвета крови.

248 стр. Черно-белые иллюстрации. Полноцветная мягкая обложка. Термоклеевой переплет.

подробнее
Обложка Саги об исландцах

Грегор Вуга

Саги об исландцах

«Начинается эта сага с того, что правил Норвегией конунг Хакон, воспитанник Адальстейна, и было это на склоне его дней.…»

Хотя нет, ваша сага будет совсем другой. "Саги об исландцах" это ролевая игра, которая позволит вам сплести свою собственную сагу, полную запутанных взаимоотношений, ярких персонажей и удивительных событий. Вы узнаете как жили люди древней Исландии и сможете окунуться в быт и переживания людей, живших на той суровой и прекрасной земле.

96 стр. Цветные иллюстрации. Мягкая обложка. Термоклеевой переплет.

подробнее
Обложка Колония

Ясон Морнингстар

Колония

«На далекой планете-тюрьме в глубинах космоса…»

В далеком будущем власти Земли решили, что вместо того, чтобы кормить толпы заключенных в дорогостоящих орбитальных тюрьмах, лучше отправить их осваивать далекие планеты. В проекте все было радужно, но на деле все, конечно, вышло не так утопично и красиво.

«Колония» это игра для 3-5 человек о нелегкой жизни обитателей именно такой исправительной колонии на одной из далеких планет.

128 стр. Цветные иллюстрации.

подробнее
Обложка 3:16

Грегор Хаттон

3:16

«Устал от жизни? Вступай в экспедиционный корпус…»

3:16 - это ролевая игра, действие которой происходит в далеком будущем. Все игроки являются членами элитной группировки войск экспедиционного корпуса - 3:16. Много лет назад эта армия покинула Терру с одной четко поставленной задачей: уничтожение любого противника, которого удастся обнаружить во Вселенной.

98 стр. Черно-белые иллюстрации. Полноцветная мягкая обложка. Термоклеевой переплет.

подробнее